Invisible, Inc.

Invisible, Inc.

Invisible、Inc.は、カナダの独立系スタジオKlei Entertainmentによって開発されたローグライクゲームプレイの要素を組み込んだターンベースの戦術ステルスビデオゲームです。
このゲームは、ステルスとスパイに重点を置いた、に触発されたターンベースの戦術ベースのゲームです。各プレイスルーでは、プレーヤーは秘密作戦のエージェントハンドラーの役割を引き受け、最終ミッションに向けて3日間準備します。これは、世界中のさまざまなミッションを実行して、情報、貴重品、機器、および人員を取得し、その3日間の旅行およびミッションにかかった時間を把握することによって行われます。プレイヤーは2つのエージェントを選択してこれらのミッションを開始し、ミッション中に他のエージェントを解放できる場合があります。1人のエージェントがミッション中に死亡した場合、他のエージェントによって出口にドラッグされない限り、残りのランスルーの間死亡します。すべてのエージェントが死亡した場合、ゲームは終了します。ミッションの詳細と場所のレイアウトは、さまざまな目標、障害、難易度を特徴とする各ランスルーで手順的に生成されます。...プレイヤーがターンを完了すると、敵軍が移動し、ほとんどの場所でアラームレベルが上がります。;警報レベルが高くなると、新しい治安部隊と脅威が到着し、任務がより困難になります。特定のステーションでは、ゲーム内のお金を集めて、エージェントがミッションを支援するためのアップグレードや装備をプレイヤーに購入させることができます。ミッションの目的は、侵入する施設の種類によって異なります。通常、プレイヤーは特定のアイテムを安全な場所から取り出して逃げ、途中でできるだけ多くのお金と装備を盗む必要があります。ゲームはより大きなメタゲームの側面を持ち、特定の目標をプレイして完了すると、異なるスキルセットまたは新しいデフォルトの装備で異なるエージェントのロックを解除して、将来のプレイスルーでミッションを開始できるようになります。
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Humble BundleのInvisible, Inc.の代替

Into the Breach

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Into the Breachは、人類がVekと総称される巨大なモンスターの軍隊と戦う遠い未来に設定されています。