OpenGL

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OpenGLは、ポータブルでインタラクティブな2Dおよび3Dグラフィックアプリケーションを開発するための最高の環境です。
OpenGLは、ポータブルでインタラクティブな2Dおよび3Dグラフィックアプリケーションを開発するための最高の環境です。1992年の導入以来、OpenGLは業界で最も広く使用され、サポートされている2Dおよび3Dグラフィックアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)になり、数千のアプリケーションをさまざまなコンピュータープラットフォームにもたらしました。OpenGLは、広範なレンダリング、テクスチャマッピング、特殊効果、およびその他の強力な視覚化機能を組み込むことにより、イノベーションを促進し、アプリケーション開発を高速化します。開発者は、一般的なすべてのデスクトップおよびワークステーションプラットフォームでOpenGLのパワーを活用して、幅広いアプリケーションの展開を保証できます。
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ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのOpenGLの代替

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Vulkanは、PCやコンソールから携帯電話や組み込みプラットフォームまで、さまざまなデバイスで使用される最新のGPUへの高効率でクロスプラットフォームなアクセスを提供する新世代のグラフィックスおよびコンピューティングAPIです。
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WebGL

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WebGLは、OpenGL ES 2に基づく低レベルの3DグラフィックスAPI向けの、クロスプラットフォームでロイヤリティフリーのWeb標準です。
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自動化システムの開発、検証、ラピッドプロトタイピング。
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マントルはグラフィックスAPI仕様です。コンソール用に書かれたプログラミング技術と最適化をグラフィックコアを備えたPCに簡単に適用できるソフトウェアコンポーネント...