Vulkan

Vulkan

Vulkanは、PCやコンソールから携帯電話や組み込みプラットフォームまで、さまざまなデバイスで使用される最新のGPUへの高効率でクロスプラットフォームなアクセスを提供する新世代のグラフィックスおよびコンピューティングAPIです。
Vulkanは、主要なハードウェア、ゲームエンジン、プラットフォームベンダー間の18か月間の強力なコラボレーションの結果であり、複数のKhronosメンバーからの多大な貢献に基づいています。Vulkanは、デスクトップおよびモバイルGPUアーキテクチャを備えた複数のプラットフォーム間での移植性のために設計されています。Vulkanは、Windows 7からWindows 10までの複数のバージョンのMicrosoft Windowsで利用でき、Linux、SteamOS、Tizen、Androidなどのプラットフォームでネイティブのレンダリングおよび計算APIとして採用されています。
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ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのVulkanの代替

OpenGL

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OpenGLは、ポータブルでインタラクティブな2Dおよび3Dグラフィックアプリケーションを開発するための最高の環境です。
Microsoft DirectX

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SDL

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Simple DirectMedia Layerは、オーディオ、キーボード、マウス、ジョイスティック、OpenGLを介した3Dハードウェア、および2Dビデオへの低レベルアクセスを提供するように設計されたクロスプラットフォームマルチメディアライブラリです...
WebGL

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WebGLは、OpenGL ES 2に基づく低レベルの3DグラフィックスAPI向けの、クロスプラットフォームでロイヤリティフリーのWeb標準です。
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Allegro

Allegro

Allegro 4とAllegro 5は、主にビデオゲームとマルチメディアプログラミングを目的としたクロスプラットフォームのライブラリです。
PyOpenGL

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OpenGL APIのPythonバインディング。
ModernGL

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OpenGLは、ポータブルでプラットフォームに依存しない、インタラクティブな2Dおよび3Dグラフィックアプリケーションを開発するための優れた環境です。
Crystal Space

Crystal Space

Crystal Spaceは、ゲームや仮想現実などのアプリケーションにリアルタイムの3Dグラフィックスを提供する、成熟したフル機能のソフトウェア開発キット(SDK)です。