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PolycodeのコアはC ++で記述されており、現在Mac、Windows、Linuxで実行され、iOSおよびAndroidのサポートが将来予定されています。すべてのプラットフォーム固有の機能は、クロスプラットフォームコアに抽象化され、各プラットフォームでネイティブに実装されるため、サポートされている各プラットフォームで同じC ++コードがすぐにコンパイルされます。Polycodeは、Polycode IDEを介して純粋にスクリプト化されたLuaフレームワークとしても使用できます。Luaで開発されたアプリケーションは、サポートされているすべてのプラットフォームに直接エクスポートできます。Polycodeは完全に無料で、MITライセンスの下でオープンソースです。Polycodeの開発はすべてGithubで公開されており、コミュニティのプルリクエストは定期的にレビューされています。このウェブサイトでさえ、コミュニティを改善するためのオープンソースおよびセットアップです。Polycodeは、スタンドアロンIDEと連携してC ++ライブラリとして配布されます。できること... PolycodeをC ++フレームワークとして使用し、IDEを完全に無視します。PolycodeをC ++フレームワークとして使用し、IDEを使用してコンテンツを編集します。Luaを使用してIDEでコードを直接記述します。すべてのコードをLuaで記述する場合、サポートされているプラットフォームのいずれかにアプリケーションをIDEから直接エクスポートできます。IDEでは、Polycodeマテリアルファイル、シーン、スプライト、Luaおよびシェーダースクリプトを作成および編集できます。Polycode IDEは完全にPolycodeで記述されており、すべてのUIにPolycode UIモジュールを使用しています。
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