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「著者が一貫して綴ることができない人」、またはBaezl'bubとして知られるファウルデーモンに到達するまで、ダンジョンの奥深くに降りてください。あなたが英雄的な戦闘でバエズバブを殺したとき、またはバズバブが何らかの方法で死んだ場合、彼の黒い心を取り戻し、それを地上の世界に持ってきてください。POWDERを理解するには、まずローグライクを理解する必要があります。「ローグライク」は、ローグというゲームからの共通のインスピレーションを共有するさまざまなゲームに適用される用語です。そのようなゲームの完全ではないリストは、ADOM、Nethack、Crawl、Diablo(I&II)、Moria、およびAngbandです。私がリストしなかった多くの素晴らしいローグライクに謝罪します。これらのゲームの特徴は何ですか?正確な仕様は議論の余地があります-実際、Diabloを含めるための憎悪のメールを受け取るかもしれません-しかし、私はいくつかを書きます:戦術的なプレイ。アクションの単位は、個々の冒険者に基づいています。Hack and Slashをベースにしたゲームは、けいれん指向ではなく(Quake、報酬を与える反射神経、十分に訓練されたアクションなど)、戦略指向でもありません(CivilizationsやWarcraftなど)。ローグライクとは、主にプロットの開発やストーリーを伝えることではありません。それは物を殺し、宝を獲得することです。ランダムゲーム。ローグライクはダンジョンクローラーであり、2つのゲームは同じではありません。マップは異なり、アイテムは異なります。保証された勝ちパスはありません。Permadeath。あなたは死ぬ、それだけです。セーブゲームを復元しません。良いローグライクは、セーブゲームをロード後に削除します。これは、ゲームの再現性によって補われます。プロパティの複雑な相互作用。ローグライクのコマンドは単純ですが、潜在的な相互作用はそうではありません。私のお気に入りの例は、シルバーリングを武器として装備して、シルバーに弱いクリーチャーにダメージを与えるが、他の武器にはダメージを与えないことです。[編集者:これは、Angbandブランチではなく、ローグライクツリーのHackブランチと一致します]スチームローリングモンスター。生き物があなたの邪魔をしていて、弱い場合、あなたはそれがそこにあることに気付かないはずです。
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