Terasology

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Terasology(Blockmaniaという名前で開始)は、手続き型地形生成と効率的なレンダリングを研究するためにBenjamin“ begla” Glatzelによって開始されたオープンソースプロジェクトです...
Terasology(Blockmaniaという名前で開始)は、LWJGLを使用してJavaで手続き型地形生成と効率的なレンダリングテクニックを研究するためにBenjamin“ begla” Glatzelによって開始されたオープンソースプロジェクトです。エンジンは、Minecraftで見られるブロックベースのボクセルのようなアプローチを使用します。確かな技術デモとしての地位を確立した後、beglaには最初にAnton“ small-jeeper” KireevとRasmus“ Cervator” Praestholmが加わり、本格的なゲームコンセプトが生まれました。
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Timber and Stone

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リアルタイムの戦略ゲームの感覚で、より深みのある都市建設ゲームをプレイしたかったのです。より多くのリソース、より多くの制御、そして最も重要なことは、より複雑です。すべてが中世の世界を舞台に、いくつかのファンタジー要素が投げ込まれています。