VirtualRenderは、もう1つのLightWaveレンダラーです。他のソリューションとの違いは、仮想メモリを使用せずに想像できる最大のシーンをレンダリングできるフレームバッファー用の物理メモリを使用しないことです。これにより、レンダリングが大幅に遅くなるか、初期化段階ですぐに完全に失敗します。これが「仮想」と呼ばれる理由です-レンダリングされた領域は、残りの画像をレンダリングする際に不要なメモリを消費することなく、すぐにハードディスクに保存されます。VirtualRenderは、フレームバッファをユーザー定義可能な小さなサイズの領域に分割する最初のLightWaveバケットレンダラーです。renderfarmの各レンダーノードは同じフレーム上で動作し、他のノードにどの領域が進行中で、どの領域がレンダリングされるかを伝えます。ハードディスクの空き容量。解像度16384x16384で各ノード110 MB、両方220 MBを使用していた単一マシンでデュアルScreamerNetセットアップを使用してシーンを正常にレンダリングしました。LightWaveレンダラーも初期化に失敗しました。640x480では、このシーンは800 MBのメモリを消費していました。...
カテゴリー
ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのVirtualRenderの代替
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LuxCoreRender
LuxCoreRenderは、物理ベースの公平なレンダリングエンジンです。最先端のアルゴリズムに基づいて、LuxCoreRenderは物理方程式に従って光の流れをシミュレートし、写真品質のリアルな画像を生成します。
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Adobe Dimension
グラフィックデザイナー向けに作成された3Dツールを使用して、高品質で写実的な画像を作成します。
- 有料アプリ
- Windows
- Mac
- Adobe Creative Cloud
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RenderZone
RenderZoneを使用すると、LightWorks®レンダリングエンジンに基づいてフォトリアリスティックレンダリングを作成できます。シンプル、z-バッファ、レイトレースの3つのレベルのレンダリングを提供します。