Babylon.js

Babylon.js

HTML5、WebGL、およびWeb Audioを使用して3Dゲームを構築するための完全なJavaScriptフレームワーク。
主な機能ライト、カメラ、マテリアル、メッシュ、アニメーション、オーディオ、アクションを備えた完全なシーングラフネイティブコリジョンエンジン物理エンジン(oimo.jsとcannon.jsのおかげシーンピッキング左右のシステムをサポートアンチエイリアスアニメーションエンジンパーティクル&ソリッドパーティクルシステムスプライトと2Dレイヤー特定の最新のシェーダーアーキテクチャとネイティブタッチサポートを介して、すべてのWebGLプラットフォームでWeb Audio Worksに基づく完全なオーディオエンジン:IE11 / MS Edge、Chrome、Firefox、Opera、Safari、iOS(iPad / iPhone)、Android、WindowsPhone 8.1 / Mobile 10、Firefox OS、Xbox One最適化フラスタムクリッピングサブメッシュクリッピングハードウェアスケーリング選択octreesオフラインモード(インデックス付きDBに保存されたアセット)増分読み込みバイナリ圧縮形式ハードウェアアクセラレーションインスタンス自動シーンオプティマイザーLOD(詳細レベル)SIMD.jsWeb Workersでの衝突マージシェーダー/レンダリング物理ベースのレンダリング(PBR)標準マテリアルは、ピクセル単位のマテリアルであり、以下をサポートしています。ghtningとテクスチャアンビエントライトニングとテクスチャスペキュラライトニング不透明度テクスチャ反射テクスチャ(球面、平面、立方体、投影、正距円筒)ミラーテクスチャエミッシブテクスチャスペキュラテクスチャバンプテクスチャライトマップテクスチャ最大4つのライト(ポイント、方向、スポット、半球)カスタムマテリアルカスタムシェーダースカイボックス頂点カラー頂点あたり4ボーン拡散、不透明度、放射、反射のフレネル項プロシージャルテクスチャライブラリマテリアルライブラリ特殊FXフォグアルファブレンドアルファテストビルボードフルスクリーンモードシャドウマップと分散シャドウマップレンダリングレイヤーポストプロセス(ぼかし、屈折、黒'n'white、fxaa、SSAO、God Rays(VLS)、HDR、DOF(被写界深度)、カスタム...)レンズフレア反射プローブマルチビューエッジレンダラーハイライトレンダリングテクスチャレンダリングターゲットテクスチャダイナミックテクスチャ(2Dキャンバス)ビデオテクスチャ圧縮(DDS)テクスチャとTGAカメラ
babylon-js

ウェブサイト:

カテゴリー

商用ライセンスを使用するすべてのプラットフォーム用のBabylon.jsの代替

GameMaker: Studio

GameMaker: Studio

ドラッグアンドドロップイベント/アクションシステムを使用して独自のコンピューターゲームを設計し、自分のペースでコーディングを紹介します。
Spark Game Engine

Spark Game Engine

ゲーム開発に革命を起こし、コードを追加することなく、好きなゲームを作ろう!3D、2D、さらにはマルチプレイヤーゲーム!ゲームを一度作成する
AppGameKit Studio

AppGameKit Studio

AppGameKit Studioは、Windows、Linux、およびMacOSで実行される完全な機能を備えたクロスプラットフォームゲーム開発ツールセットです。
Pixel Game Maker MV

Pixel Game Maker MV

Pixel Game Maker MVを使用すると、プログラミングの知識がなくても独自のアクションゲームを構築できます。