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BDXは、Blender(アドオン)で動作するように設計された小型の3Dゲームエンジンであり、Bullet物理ライブラリ(具体的にはgbulletポート)とともにlibGDXを活用するように構築されています。比較的単純なAPIでサポートされている簡単な実行モデルを備えており、プログラマーは典型的なブレンダーシーン内でオブジェクトの動作を効果的に定義できます。「ビルドとデプロイ」の観点から見ると、BDXプロジェクトは単純に拡張されたlibGDXプロジェクトです。つまり、同じgradle-poweredパイプラインを使用して、libGDXで現在サポートされているプラットフォーム(Windows、Linux、Mac OS X、HTML5、Android、iOS)。
ウェブサイト:
https://github.com/GoranM/bdx/カテゴリー
LinuxのBDXの代替

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Unreal Engine
Unreal Engineは、さまざまなプラットフォームで高品質のゲームを構築するために使用されるツールとテクノロジーのプロフェッショナルスイートです。

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Superpowers
Superpowersは、2Dおよび3Dゲームを作成するためのHTML5開発環境です。プラグインを使用して拡張でき、リアルタイムでコラボレーションできます。

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Atomic Game Engine
Atomic Game Engineは、Windows、OSX、Linux、WebGL、Android、およびiOSに展開できるクロスプラットフォームエディターを備えています。

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GamePlay 2D/3D
GamePlayは、2D / 3Dモバイルおよびデスクトップゲームを作成するためのオープンソースのクロスプラットフォームC ++ゲームフレームワーク/エンジンです。