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BDXは、Blender(アドオン)で動作するように設計された小型の3Dゲームエンジンであり、Bullet物理ライブラリ(具体的にはgbulletポート)とともにlibGDXを活用するように構築されています。比較的単純なAPIでサポートされている簡単な実行モデルを備えており、プログラマーは典型的なブレンダーシーン内でオブジェクトの動作を効果的に定義できます。「ビルドとデプロイ」の観点から見ると、BDXプロジェクトは単純に拡張されたlibGDXプロジェクトです。つまり、同じgradle-poweredパイプラインを使用して、libGDXで現在サポートされているプラットフォーム(Windows、Linux、Mac OS X、HTML5、Android、iOS)。
ウェブサイト:
https://github.com/GoranM/bdx/カテゴリー
ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのBDXの代替
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Unreal Engine
Unreal Engineは、さまざまなプラットフォームで高品質のゲームを構築するために使用されるツールとテクノロジーのプロフェッショナルスイートです。
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001 Game Creator
001 Game Creatorを使用して、ゲームのアイデアとコンセプトを実現し、さまざまなジャンルのゲームを作成することができます。
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Superpowers
Superpowersは、2Dおよび3Dゲームを作成するためのHTML5開発環境です。プラグインを使用して拡張でき、リアルタイムでコラボレーションできます。
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Atomic Game Engine
Atomic Game Engineは、Windows、OSX、Linux、WebGL、Android、およびiOSに展開できるクロスプラットフォームエディターを備えています。
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Whitestorm.js
Whitestorm.jsは、Three.jsテクノロジーで構築された3D Webアプリのフレームワークです。物理学を使用した3Dシーンの高速開発のためのコアを実装します。
- 無料アプリ
- Web
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GamePlay 2D/3D
GamePlayは、2D / 3Dモバイルおよびデスクトップゲームを作成するためのオープンソースのクロスプラットフォームC ++ゲームフレームワーク/エンジンです。
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Game Builder
Game Builderは、実験的なゲーム構築サンドボックスです。作成した3Dゲームワールド内でゲームを作成します。から数千もの既製の3Dモデルから選択します。