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BDXは、Blender(アドオン)で動作するように設計された小型の3Dゲームエンジンであり、Bullet物理ライブラリ(具体的にはgbulletポート)とともにlibGDXを活用するように構築されています。比較的単純なAPIでサポートされている簡単な実行モデルを備えており、プログラマーは典型的なブレンダーシーン内でオブジェクトの動作を効果的に定義できます。「ビルドとデプロイ」の観点から見ると、BDXプロジェクトは単純に拡張されたlibGDXプロジェクトです。つまり、同じgradle-poweredパイプラインを使用して、libGDXで現在サポートされているプラットフォーム(Windows、Linux、Mac OS X、HTML5、Android、iOS)。
ウェブサイト:
https://github.com/GoranM/bdx/カテゴリー
WebのBDXの代替

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001 Game Creator
001 Game Creatorを使用して、ゲームのアイデアとコンセプトを実現し、さまざまなジャンルのゲームを作成することができます。

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Whitestorm.js
Whitestorm.jsは、Three.jsテクノロジーで構築された3D Webアプリのフレームワークです。物理学を使用した3Dシーンの高速開発のためのコアを実装します。
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