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Dead Deerは、3Dモデラー、3Dゲームメーカー、およびゲームを作成するために設計された3Dデモメーカーです。スクリプト言語を使用すると、アニメーションとの擬似Cでの相互作用をコーディングし、シェーダーでレンダリングを合成できます。Dead Deerは、Direct3D9とShaderModel3、Direct3D10とShaderModel4、Direct3D11とShaderModel5、OpenGLとGLSL、GLESとGLES20、およびOSXとiOSのMETALをサポートしています。
dead-deer
カテゴリー
LinuxのDead Deerの代替
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GLC_Player
GLC_Playerは、3Dモデル(COLLADA 3DXML OBJ 3DS STL OFFおよびCOFF形式がサポートされています)を表示し、これらのモデルで簡単にナビゲートするために使用されるソフトウェアです。
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Structure Synth
Structure Synthは、設計文法を指定して3D構造を生成するためのクロスプラットフォームアプリケーションです。単純なシステムでさえ、驚くほど複雑な構造を生成する場合があります。
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Grit Game Engine
Grit Game EngineはMITライセンスのオープンソースゲームエンジンで、Luaを使用して高度にスクリプト化できます。巨大なオープンワールドマップをサポートし、ディスクからアセットを動的にストリーミングします。
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Loki Render
Loki Renderを使用すると、独自のレンダーファームを作成し、Blenderレンダージョブをコンピューターのグループに提供できます。Lokiはセットアップが簡単で、Linux、Windows、またはMacで実行できるため、迅速で柔軟な分散ネットワークレンダリングソリューションになります。
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RaySupreme 3D
RaySupremeは、フル機能を備えた強力で使いやすい3Dモデリング、テクスチャリング、レンダリングソフトウェアです。プロの3Dに期待されるツールの多くを備えています。...