Hero Engine

Hero Engine

HeroEngineは、オンラインゲームを作成および操作するための唯一のオールインワン開発プラットフォームです。
オンラインゲーム向けの唯一の真の完全な開発プラットフォーム。HeroEngineは、オンラインゲームを直接操作するために必要なクライアントとサーバーアーキテクチャ全体を開発プロセスにシームレスに統合します。バックエンドではなく、ゲームの構築に注力してください。強力でスケーラブルなサーバーインフラストラクチャがHeroEngineゲーム開発ツールに直接統合されているため、時間、リスク、リソースを大幅に節約できます。ゲーム開発はリアルタイムで行われます!ビルドもクライアントの再起動も不要–リアルタイムでゲームを作成し、すぐにフィードバックを取得できます。同じ部屋にいても世界中にいても、ラピッドプロトタイピングと簡単なコラボレーションをお楽しみください。建物からすぐにプレイするように切り替えて、あなたの作品に命を吹き込みましょう!ビジネスでの最高のサポート....当社のwikiは完全に文書化されており、常に更新されています。フォーラムからエンジンを構築した同じエンジニアにアクセスしてください。迅速に立ち上げる高速で動作するためのリファレンスとして、ゲーム全体のサンプルコードを含めました。wikiには、あらゆる種類のゲームのオープンソースの例もあります。あらゆる種類のオンラインゲームを構築するHeroEngineはMMO-RPGを念頭に置いて考えることができますが、現在ではエンジンアーキテクチャによりあらゆる種類のオンラインゲームを構築できます。ハードコアからカジュアル、シューター、戦略ゲームまで、想像できるほとんどすべてのものです。HeroEngineのスクリプト言語のみがオンラインゲーム用に最適化されているため、すべてのサーバーとクライアントのダイナミクスを完全に制御できます!さらに、HeroEngineには、世界の構築とスクリプト、3Dレンダリング、物理学など、現代のゲームエンジンに期待されるすべてのツールがあります。HeroEngineのすべての技術機能の詳細をご覧ください。リクエストに応じて、ソースコードライセンスも利用できます。
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ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのHero Engineの代替

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Unityは、作成を容易にするために最初から設計されたマルチプラットフォームゲーム開発ツールです。
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Unreal Engineは、さまざまなプラットフォームで高品質のゲームを構築するために使用されるツールとテクノロジーのプロフェッショナルスイートです。
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Polycodeは、対話型アプリケーションを構築するためのC ++およびLuaフレームワークです。無料のオープンソースでクロスプラットフォームです。
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最も強力なゲーム開発プラットフォームが誰でも利用できるようになりました。完全なエンジンソースコード。すべての機能。ロイヤルティなし。義務なし。ライセンス料なし。
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Torque 3Dは、使いやすいゲーム作成プラットフォームです。
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Windows用の2Dおよび3Dゲームを作成します。
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Atomic Game Engineは、Windows、OSX、Linux、WebGL、Android、およびiOSに展開できるクロスプラットフォームエディターを備えています。
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Blend4Webは、インターネット上のインタラクティブな3D視覚化のためのオープンソースツールです。無料および商用ライセンスを提供します。
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Xenkoは、将来のゲーム用に設計されたオープンソースのC#ゲームエンジンです。完全なツールチェーンが付属しており、特にリアルなゲームを作成するのに適していますが、さらに多くのことができます!
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Cocos Creatorは、ゲームエンジン(Cocos2d-xベース)、リソース管理、シーン編集、ゲームプレビュー、デバッグ、1つのプロジェクトを複数のプラットフォームに公開するなど、ゲーム開発ツールとワークフローの完全なパッケージです。
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QICI Engineは、無料でオープンソースのゲームエンジンPhaserに基づいた、無料でオープンソースのJavaScriptライブラリであり、HTML5ゲーム作成エディタのWebベースの包括的なスイートを備えています。