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MegaZeux
MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。
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MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。MegaZeuxの最新バージョンは2.92bで、2019年9月23日にリリースされました。MegaZeuxは、Windows、Linux / BSD、MacOS、およびNDS、3DS、Wii、およびPSPコンソールで公式にサポートされています。GP2X、Pandora、AmigaOS 4の歴史的なサポートも存在します。
megazeux
ウェブサイト:
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LinuxのMegaZeuxの代替
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Unreal Engine
Unreal Engineは、さまざまなプラットフォームで高品質のゲームを構築するために使用されるツールとテクノロジーのプロフェッショナルスイートです。
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Superpowers
Superpowersは、2Dおよび3Dゲームを作成するためのHTML5開発環境です。プラグインを使用して拡張でき、リアルタイムでコラボレーションできます。
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Atomic Game Engine
Atomic Game Engineは、Windows、OSX、Linux、WebGL、Android、およびiOSに展開できるクロスプラットフォームエディターを備えています。
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GamePlay 2D/3D
GamePlayは、2D / 3Dモバイルおよびデスクトップゲームを作成するためのオープンソースのクロスプラットフォームC ++ゲームフレームワーク/エンジンです。
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