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強力なクロスプラットフォームゲームを作成するための1つのフレームワーク。XNAの精神的な後継者で、デスクトップ、モバイル、コンソールの各プラットフォームに数千のタイトルが出荷されています。MonoGameは、ブラックボックスのない完全に管理された.NETオープンソースゲームフレームワークです。自分の方法でゲームを作成、開発、配布します。目標は、Xbox 360、Windows、およびWindows PhoneのXNA開発者が自分のゲームをiOS、Raspberry PI、およびPlayStation 4プラットフォームに移植できるようにすることです。
monogame
ウェブサイト:
http://www.monogame.netカテゴリー
ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのMonoGameの代替
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Unreal Engine
Unreal Engineは、さまざまなプラットフォームで高品質のゲームを構築するために使用されるツールとテクノロジーのプロフェッショナルスイートです。
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Stencyl
Stencylは、平均的なゲーム作成ソフトウェアではありません。ワークフローを高速化して邪魔にならない、豪華で直感的なツールセットです。必要なものはすべて私たちが管理しているので、あなたはあなたのゲームを自分のものにするという重要なことに集中できます。。
- フリーミアムアプリ
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Cocos2d-x
cocos2d-xは、モバイルgamedev向けのクロスプラットフォームのオープンソースの無料2Dゲームエンジンであり、高速で安定しており、学習と使用が簡単です。
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ClickTeam Fusion
[Multimedia Fusion 2はClickteam Fusion 2.5に置き換えられました。] Clickteam Fusion 2.5よりもゲームやソフトウェアの作成がこれまでになく簡単または迅速になりました。
- 有料アプリ
- Windows
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GameMaker: Studio
ドラッグアンドドロップイベント/アクションシステムを使用して独自のコンピューターゲームを設計し、自分のペースでコーディングを紹介します。
- 有料アプリ
- Windows