Mitsuba

Mitsuba

物理ベースのレンダラー。Mitsubaは、ポータブルC ++で記述された拡張可能なレンダリングフレームワークです。偏りのない手法と偏りのない手法を実装し、現在のCPUアーキテクチャを対象とした高度な最適化を含んでいます。このプログラムは現在、Linux、MacOS X、およびMicrosoft Windowsで実行され、x86およびx86_64プラットフォームでSSE2最適化を利用しています。これまでのところ、その主な用途はコンピューターグラフィックスのアルゴリズム開発のテストベッドとしてでしたが、他にも多くの興味深いアプリケーションがあります。Mitsubaには、シーンをインタラクティブに探索するためのコマンドラインインターフェイスとグラフィカルフロントエンドが付属しています。ナビゲートしている間、すべての動きが停止するとすぐにますます正確になるプレビューが表示されます。視点が選択されると、さまざまなレンダリング手法を使用して画像を生成し、そのパラメータをプログラム内から調整できます。
mitsuba

ウェブサイト:

カテゴリー

ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのMitsubaの代替

Orion Renderer

Orion Renderer

c ++で記述されたリアルタイムのDirectX 12プレビューを備えた物理ベースのレンダラー。実行するには64ビットWindows 10および少なくともSSE4が必要です。
RenderZone

RenderZone

RenderZoneを使用すると、LightWorks®レンダリングエンジンに基づいてフォトリアリスティックレンダリングを作成できます。シンプル、z-バッファ、レイトレースの3つのレベルのレンダリングを提供します。