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NAIAD

NAIAD

Naiadは、以下を含むダイナミックボディのアニメーションを生成できるダイナミクスソルバーおよびシミュレーションフレームワークです。リアルな流体運動を維持しながら制御*ガスo火o煙o爆発*剛体と流体の完全な双方向結合Naiadは単なるソフトウェアパッケージではありません。*グラフとして表現されるシミュレーションの説明:Naiad Graph * Naiad Graphの作成に使用されるインターフェース仕様:Naiad Interface * Naiad Graphでカスタムノードを作成できるプラグインAPI * Naiad Interfaceに準拠し、Naiadによって記述されたシミュレーションを実行するソフトウェアパッケージGraph * 3D GUIフロントエンドを使用してアーティストがNaiad Graphをインタラクティブに構築できるオープンソースソフトウェアパッケージ* Naiadシミュレーションの結果を保存するための標準ファイル形式EMP形式と呼ばれる。これらのコンポーネントの概要を簡単に説明します。

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LinuxのNAIADの代替

Houdini

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Houdiniは、以下を含む3D制作のすべての主要分野をカバーしています。
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Structure Synthは、設計文法を指定して3D構造を生成するためのクロスプラットフォームアプリケーションです。単純なシステムでさえ、驚くほど複雑な構造を生成する場合があります。
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RealFlowは、流体およびダイナミクスシミュレーション用のスタンドアロンアプリケーションであり、流体および剛体の挙動の簡単で直感的な制御および視覚化を可能にします。
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Fragmentariumは、GPUでピクセルベースのグラフィックスを探索するためのオープンソースのクロスプラットフォームIDEです。
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Dead Deerは、3Dモデラー、3Dゲームメーカー、およびゲームを作成するために設計された3Dデモメーカーです。