NeoAxis 3D Engineは、3Dプロジェクトのユニバーサル開発フレームワークとして位置付けられています。このフレームワークは、ビデオゲームの作成、シミュレーターの開発、仮想現実および視覚化ソフトウェア、ウィンドウアプリケーションの作成など、さまざまなタイプの3Dプロジェクトを開発するときに適用できます。また、このフレームワークは、教育機関で、3Dグラフィックスの分野で最新の技術を使用して仕事のスキルを教えるためのツールとして効果的に使用できます。
neoaxis-3d-engine
ウェブサイト:
http://www.neoaxis.com/カテゴリー
ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのNeoAxis 3D Engineの代替
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Platinum Arts Sandbox
Platinum Arts Sandbox Free 3D Game Makerは、オープンソースの無料ゲームメーカー、無料RPGメーカー、無料の横スクロールメーカー、無料のMachinimaクリエイター、およびそれを実現するゲームデザインツールです...
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Cocos Creator
Cocos Creatorは、ゲームエンジン(Cocos2d-xベース)、リソース管理、シーン編集、ゲームプレビュー、デバッグ、1つのプロジェクトを複数のプラットフォームに公開するなど、ゲーム開発ツールとワークフローの完全なパッケージです。
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WaveEngine
C#を使用してゲームを解き放つ、決定的な無料のクロスプラットフォームモバイルエンジン。あなたのコメントに感謝します。乞うご期待。#iOS #Android #WindowsPhone#Windows8。
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SIO2 Engine
SIO2は、iOS、Android、MacOS、およびWindows用のOpenGLESベースのクロスプラットフォーム2Dおよび3Dゲームエンジンです。
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MegaZeux
MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。
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