WaveEngine

WaveEngine

C#を使用してゲームを解き放つ、決定的な無料のクロスプラットフォームモバイルエンジン。あなたのコメントに感謝します。乞うご期待。#iOS #Android #WindowsPhone#Windows8。
本日、ゲーム開発者の皆様が主要なプログラミング言語C#の1つを使用してモバイルゲームの作成に集中できるようにする究極のソリューションであるWAVE ENGINEをリリースできることを誇りに思います。WAVE ENGINEは、すべてのモバイルプラットフォームでゲームの自動化された透過的な再コード化を処理します。2Dまたは3Dのゲーム物理学とは無関係に、WAVE ENGINEは、エンドユーザーのゲーム分析、オンラインゲーム内広告、アプリ内購入などの追加サービスを備えた統合ゲームエディターを使用して、ゲーム資産の管理を支援します、ゲーム通知、ソーシャルネットワークゲーム市場の処理。前払いはなく、コンポーネントを使用する際の料金も、ユーザーがゲームをダウンロードする際の手数料もかかりません。あなたの創造性を解き放ち、世界を楽しもう!
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ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのWaveEngineの代替

Godot Engine

Godot Engine

Godotは、フル機能のオープンソース、MITライセンスのゲームエンジンです。優れたツールと、PC、モバイル、およびWebプラットフォームにエクスポートできる視覚指向のワークフローに重点を置いています。
Unity

Unity

Unityは、作成を容易にするために最初から設計されたマルチプラットフォームゲーム開発ツールです。
GDevelop

GDevelop

GDevelopは、誰でも使用できるように設計されたオープンソースのゲーム作成ソフトウェアです。あらゆる種類の2Dゲームを作成でき、プログラミングスキルは必要ありません。ゲームのロジックは、視覚的なイベントを使用して作成されます。
Unreal Engine

Unreal Engine

Unreal Engineは、さまざまなプラットフォームで高品質のゲームを構築するために使用されるツールとテクノロジーのプロフェッショナルスイートです。
Construct 3

Construct 3

Construct 3は強力な2Dゲーム開発エンジンで、Sciraの直感的なイベントシステムを使用して、ユーザーがあらゆる種類のゲームやアプリを構築できるようにします。
Stencyl

Stencyl

Stencylは、平均的なゲーム作成ソフトウェアではありません。ワークフローを高速化して邪魔にならない、豪華で直感的なツールセットです。必要なものはすべて私たちが管理しているので、あなたはあなたのゲームを自分のものにするという重要なことに集中できます。。
  • フリーミアムアプリ
Polycode

Polycode

Polycodeは、対話型アプリケーションを構築するためのC ++およびLuaフレームワークです。無料のオープンソースでクロスプラットフォームです。
CRYENGINE

CRYENGINE

最も強力なゲーム開発プラットフォームが誰でも利用できるようになりました。完全なエンジンソースコード。すべての機能。ロイヤルティなし。義務なし。ライセンス料なし。
Torque 3D

Torque 3D

Torque 3Dは、使いやすいゲーム作成プラットフォームです。
Cocos2d-x

Cocos2d-x

cocos2d-xは、モバイルgamedev向けのクロスプラットフォームのオープンソースの無料2Dゲームエンジンであり、高速で安定しており、学習と使用が簡単です。
Urho3D

Urho3D

Urho3Dは、C ++で実装され、MITライセンスの下でリリースされた、軽量のクロスプラットフォームレンダリングおよびゲームエンジンです。OGREとHorde3Dに大きな影響を受けています。
GameMaker: Studio

GameMaker: Studio

ドラッグアンドドロップイベント/アクションシステムを使用して独自のコンピューターゲームを設計し、自分のペースでコーディングを紹介します。
Wick Editor

Wick Editor

ゲーム、アニメーション、およびその間のすべてを作成するための無料のオープンソースツール!
Adventure Game Studio

Adventure Game Studio

Adventure Game Studioは、独自のアドベンチャーを作成するためのツールを無料で提供します!ストーリーとアートワークを持ち込み、スロットに入れて、AGSに任せます。
MonoGame

MonoGame

強力なクロスプラットフォームゲームを作成するための1つのフレームワーク。XNAの精神的な後継者で、デスクトップ、モバイル、コンソールの各プラットフォームに数千のタイトルが出荷されています。