ShaderTool

ShaderTool

ShaderToolは、エンジンを記述しなくてもシェーダーを記述できる、柔軟で編集可能なノード駆動のパイプラインを提供します。
ShaderToolは、エンジンを作成しなくてもシェーダーを作成できる、柔軟で編集可能なノード駆動のパイプラインを提供します。統合コードエディターを使用して、HLSL(DirectX)またはGLSL(OpenGL)でシェーダーコードを直接記述します。機能-シェーダーを記述して結果を即座に表示-HLSLおよびGLSLのサポート(DirectXおよびOpenGL)-最新のシェーダーモデルを完全にサポート-構文の強調表示、警告、エラー出力を備えたコードエディター-使いやすいノードベースのレンダリングパイプライン-モデルのインポート、テクスチャ、オーディオファイル、およびドラッグアンドドロップごとのその他のリソース-シェーダーをエクスポートして他のユーザーと共有する-より効率的なシェーダー開発のためのテンプレートプロジェクトを作成する-DirectXまたはOpenGLアプリケーションでシェーダーを直接使用する-Oculus Rift DK 2を完全にサポート(Directアクセスモード)-シェーダー入力にオーディオストリームを使用して素晴らしいエフェクトを作成-ポストエフェクトを完全にサポート-複数のレンダーパイプラインを作成し、それらを組み合わせてゲームで使用されるAAAシェーダーを作成...
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ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのShaderToolの代替

ShaderLab

ShaderLab

ShaderLabは、ブラウザー用のWebGL2 GLSLエディターです。バックグラウンドで進行するライブビューを使用して、ブラウザーでシェーダーをコーディングします。
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Shader Editor

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Androidの携帯電話またはタブレットでGLSLシェーダーを作成および編集し、ライブ壁紙として使用します。
SHADERed

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HLSLおよびGLSLシェーダーを作成およびテストするための、軽量でフル機能のデスクトップツール。
Shade - Pro Shader Editor

Shade - Pro Shader Editor

Shadeは、デバイスをプロフェッショナルなノードベースのシェーダーエディターに変換します。リアルタイムでレンダリングされる見事な接続されたシェーダーグラフを作成します。
Shaders - Shader editor

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シェーダー-シェーダーエディターは、シェーダーを表示、作成、および他のユーザーと共有できるアプリです。シェーダーは、GPUで実行される小さなグラフィックプログラムです。
ShaderWorkshop

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Shader Workshipは、ShaderToyに触発され、Qtで構築されたインタラクティブなGLSLフラグメントシェーダーエディターです。
KodeLife

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リアルタイムGPUシェーダーエディター、ライブコードパフォーマンスツール、グラフィックスプロトタイプスケッチパッド。
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Shaderific

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Shaderificは、iOS用のモバイルシェーダー開発ツールです。iPad、iPhone、iPod touchでOpenGL ES 2.0およびOpenGL ES 3.0シェーダー開発を今すぐ始めましょう。
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SynthclipseはGLSLシェーダープロトタイプツールです。
ProtoShade

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ProtoShadeは、Android用のGLSL:ESシェーダープロトタイピングユーティリティです。ビューポートが結果をバックグラウンドで透過的にレンダリングする間に、モバイルデバイスのシェーダーをコーディングします。
The Book of Shaders

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Book of Shadersは、Fragment Shadersの抽象的で複雑な世界を通して、穏やかで段階的なガイドを提供します。
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OpenGL Shader Designer

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TyphoonLabsのOpenGLシェーダーデザイナーは、OpenGLシェーディング言語(GLSL)で頂点シェーダーとフラグメントシェーダーを作成するために作成されたオープンソースシェーダー開発IDEです。
The Force

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Forceは、オーディオ入力制御、OSCサポート、テクスチャパネルなどを備えたWebGL用のWebベースのIDE /コードエディタです。