Shadertoy

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Shadertoyは、2009年以来、世界中の開発者がWebGLを使用してコードから画面にピクセルをプッシュできるようにする最初のアプリケーションです。このWebサイトは、元のアイデアの自然な進化です。一方では、コンピューターグラフィックスの開発者や愛好家に、彼らの作品をプロトタイプ化、実験、指導、学習、刺激し、コミュニティと共有するための優れたプラットフォームを提供するために再構築されました。一方、シェーダーの表現力は、ビデオ、Webカメラ、サウンドなどのさまざまなタイプの入力を許可することによって生じています。
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ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのShadertoyの代替

ShaderTool

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ShaderToolは、エンジンを記述しなくてもシェーダーを記述できる、柔軟で編集可能なノード駆動のパイプラインを提供します。
The Book of Shaders

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Book of Shadersは、Fragment Shadersの抽象的で複雑な世界を通して、穏やかで段階的なガイドを提供します。
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TyphoonLabsのOpenGLシェーダーデザイナーは、OpenGLシェーディング言語(GLSL)で頂点シェーダーとフラグメントシェーダーを作成するために作成されたオープンソースシェーダー開発IDEです。
The Force

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Forceは、オーディオ入力制御、OSCサポート、テクスチャパネルなどを備えたWebGL用のWebベースのIDE /コードエディタです。