Unseen64

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Unseen64は、ベータ版およびキャンセルされたビデオゲームに関する情報、画面、ビデオを含むアーカイブであり、開発中に変更されたか、リリースされていません。
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Self-HostedのUnseen64の代替

PuzzleScript

PuzzleScript

PuzzleScriptは、タイルベースのパズルゲームの作成を支援するために設計されたゲームエンジンです。オンラインエディターを使用してスクリプトを作成し、すぐに使用できるHTMLとしてゲームをエクスポートします。
MegaZeux

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MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。