Unseen64

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Unseen64は、ベータ版およびキャンセルされたビデオゲームに関する情報、画面、ビデオを含むアーカイブであり、開発中に変更されたか、リリースされていません。
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unseen64

ウェブサイト:

ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのUnseen64の代替

The Cutting Room Floor

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カッティングルームフロアは、ビデオゲームの未使用およびカットコンテンツの発掘と調査に特化したサイトです。
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BDX

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BDXは小さな3Dゲームエンジンで、Blender(アドオン)で動作するように設計されており、libGDXとBullet物理ライブラリ(具体的にはgbulletポート)を活用するように構築されています。
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Vue開発者向けの1つのプロトタイピングツール。コンポーネントアーキテクチャからコードのエクスポートまで。
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PuzzleScriptは、タイルベースのパズルゲームの作成を支援するために設計されたゲームエンジンです。オンラインエディターを使用してスクリプトを作成し、すぐに使用できるHTMLとしてゲームをエクスポートします。
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ロイヤルは、通常の飲酒ゲームではなく、「Royal-Free Drinking Game」は、新しいエキサイティングで創造的な質問、挑戦、投票に出会える飲酒ゲームです。
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AutoWikiBrowserは、半自動化されたWikipediaエディターで、退屈で反復的なタスクをより迅速かつ簡単に行えるように設計されています。
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このゲームでは、可能な限り愛を保つようにしてください。
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Energiaは、Texas Instruments MCU Launchpadのラピッドプロトタイピングプラットフォームです。EnergiaはWiringとArduinoに基づいており、Processing IDEを使用しています。
MegaZeux

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MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。