SDL

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Simple DirectMedia Layerは、オーディオ、キーボード、マウス、ジョイスティック、OpenGLを介した3Dハードウェア、および2Dビデオへの低レベルアクセスを提供するように設計されたクロスプラットフォームマルチメディアライブラリです...
Simple DirectMedia Layerは、オーディオ、キーボード、マウス、ジョイスティック、OpenGLを介した3Dハードウェア、および2Dビデオフレームバッファーへの低レベルアクセスを提供するように設計されたクロスプラットフォームマルチメディアライブラリです。MPEG再生ソフトウェア、エミュレーター、および数々の賞を受賞したLinux移植版「Civilization:Call To Power」など、多くの人気ゲームで使用されています。
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ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのSDLの代替

Vulkan

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Vulkanは、PCやコンソールから携帯電話や組み込みプラットフォームまで、さまざまなデバイスで使用される最新のGPUへの高効率でクロスプラットフォームなアクセスを提供する新世代のグラフィックスおよびコンピューティングAPIです。
Microsoft DirectX

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WebGL

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WebGLは、OpenGL ES 2に基づく低レベルの3DグラフィックスAPI向けの、クロスプラットフォームでロイヤリティフリーのWeb標準です。
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LibGDX

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Libgdxは、サポートされているすべてのプラットフォームで機能する統合APIを提供するJavaゲーム開発フレームワークです。
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SFML(Simple and Fast Multimedia Library)は、マルチメディアプログラミング用のポータブルで使いやすいAPIです。
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GLFWは、デスクトップ上のOpenGL、OpenGL ES、およびVulkan開発用のオープンソースのマルチプラットフォームライブラリです。ウィンドウ、コンテキスト、サーフェスを作成し、入力とイベントを受け取るためのシンプルなAPIを提供します。
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ブームボールは、人気のマッチ3ジャンルの古典的なパズルです。ただし、このジャンルの退屈なパズルとは対照的に、ゲームは完全な3Dで作成され、退屈な平らな背景はレベルごとに変化しません。カラフルな3Dの世界があなたを待っています!
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Oxygineは完全に無料のオープンソース(MITライセンス)2Dゲームエンジンで、GitHubで入手できます。C ++で書かれており、MacOSX、iOS、Android、Windows、Linuxで動作します。
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簡単な移植のための最小限の依存関係を持ち、簡単なAPI呼び出しと要件に焦点を当てた、c / c ++プログラマー向けのプラットフォームに依存しない2Dゲームプログラミングフレームワーク...
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Crystal Spaceは、ゲームや仮想現実などのアプリケーションにリアルタイムの3Dグラフィックスを提供する、成熟したフル機能のソフトウェア開発キット(SDK)です。