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ZGameEditor

ZGameEditor

64 KiB程度の手続き型グラフィックスとサウンドを備えた低コード3Dゲームを作成します。
ZGameEditorを使用すると、再配布可能なサイズが64 KiB以下の手続き型コンテンツで3Dゲームを作成できます。Windows、Mac、Linux、Androidで動作する軽量のOpenGL搭載エンジンと、リアルタイム編集機能を備えたポータブルWindows IDEで構成されています。ZGameEditorの設計理念は、ユーザーが多くのプログラミング知識を必要とせずにアプリケーションを作成できるようにすることです。ZGEでは、ゲームの他に、スクリーンセーバーやアニメーションを作成して他のソフトウェアで使用できます。ZGEは無料のオープンソースソフトウェアです。...

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MacのZGameEditorの代替

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Godotは、フル機能のオープンソース、MITライセンスのゲームエンジンです。優れたツールと、PC、モバイル、およびWebプラットフォームにエクスポートできる視覚指向のワークフローに重点を置いています。
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Unityは、作成を容易にするために最初から設計されたマルチプラットフォームゲーム開発ツールです。
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GDevelopは、誰でも使用できるように設計されたオープンソースのゲーム作成ソフトウェアです。あらゆる種類の2Dゲームを作成でき、プログラミングスキルは必要ありません。ゲームのロジックは、視覚的なイベントを使用して作成されます。
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Unreal Engineは、さまざまなプラットフォームで高品質のゲームを構築するために使用されるツールとテクノロジーのプロフェッショナルスイートです。
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ゲームメーカーは、コンピューターゲームの開発を簡素化することを目的としたMicrosoft Windows用のソフトウェアプログラムです。
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Polycodeは、対話型アプリケーションを構築するためのC ++およびLuaフレームワークです。無料のオープンソースでクロスプラットフォームです。
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Urho3Dは、C ++で実装され、MITライセンスの下でリリースされた、軽量のクロスプラットフォームレンダリングおよびゲームエンジンです。OGREとHorde3Dに大きな影響を受けています。
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ENIGMA、Extensible Non-Interpreted Game Maker Augmentationは、人気のあるソフトウェアから派生したオープンソースのクロスプラットフォームゲーム開発環境です...
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Fireballは、ゲーム開発用のエディターフレームワークです。私たちは、HTMLとJavaScriptを備えた単一のエディターで、最もアクセスしやすく機能範囲の広いGUIツールセットを作成することに重点を置いています。
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ObjectPascal用のオープンソース3D / 2Dゲームエンジン。多くの3Dおよび2D形式(VRML / X3D、Collada、Wavefront OBJ、MD3、Spine ...)をサポートしています。
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Cocos Creatorは、ゲームエンジン(Cocos2d-xベース)、リソース管理、シーン編集、ゲームプレビュー、デバッグ、1つのプロジェクトを複数のプラットフォームに公開するなど、ゲーム開発ツールとワークフローの完全なパッケージです。
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ENIGMA開発環境-非常に高レベルの言語であり、より低レベルの言語にコンパイルされています。
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マーマレードは、開発者が自由に革新的なコンテンツを作成、作成できるという信念に基づいて構築された、受賞歴のあるクロスプラットフォーム開発ツールです...
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SDL.NETは、オブジェクト指向のCLS準拠のセットです。