ZGameEditor

ZGameEditor

64 KiB程度の手続き型グラフィックスとサウンドを備えた低コード3Dゲームを作成します。
ZGameEditorを使用すると、再配布可能なサイズが64 KiB以下の手続き型コンテンツで3Dゲームを作成できます。Windows、Mac、Linux、Androidで動作する軽量のOpenGL搭載エンジンと、リアルタイム編集機能を備えたポータブルWindows IDEで構成されています。ZGameEditorの設計理念は、ユーザーが多くのプログラミング知識を必要とせずにアプリケーションを作成できるようにすることです。ZGEでは、ゲームの他に、スクリーンセーバーやアニメーションを作成して他のソフトウェアで使用できます。ZGEは無料のオープンソースソフトウェアです。...
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Raspberry PiのZGameEditorの代替

Urho3D

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Urho3Dは、C ++で実装され、MITライセンスの下でリリースされた、軽量のクロスプラットフォームレンダリングおよびゲームエンジンです。OGREとHorde3Dに大きな影響を受けています。
MegaZeux

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MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。