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Atomic Game Engineは、Windows、OSX、Linux、WebGL、Android、およびiOSに展開できるクロスプラットフォームエディターを備えています。JavaScript、TypeScript、ネイティブC ++を使用してアプリケーションを構築でき、C#スクリプトが開発中です。Atomic Game Engineは、GitHubの寛容なMITライセンスに基づく完全なソースソリューションです
ウェブサイト:
http://atomicgameengine.comライセンスのあるすべてのプラットフォームでのAtomic Game Engineの代替

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PuzzleScript
PuzzleScriptは、タイルベースのパズルゲームの作成を支援するために設計されたゲームエンジンです。オンラインエディターを使用してスクリプトを作成し、すぐに使用できるHTMLとしてゲームをエクスポートします。
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MegaZeux
MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。
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