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Atomic Game Engineは、Windows、OSX、Linux、WebGL、Android、およびiOSに展開できるクロスプラットフォームエディターを備えています。JavaScript、TypeScript、ネイティブC ++を使用してアプリケーションを構築でき、C#スクリプトが開発中です。Atomic Game Engineは、GitHubの寛容なMITライセンスに基づく完全なソースソリューションです
ウェブサイト:
http://atomicgameengine.comWindowsのAtomic Game Engineの代替
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Unreal Engine
Unreal Engineは、さまざまなプラットフォームで高品質のゲームを構築するために使用されるツールとテクノロジーのプロフェッショナルスイートです。
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Cocos Creator
Cocos Creatorは、ゲームエンジン(Cocos2d-xベース)、リソース管理、シーン編集、ゲームプレビュー、デバッグ、1つのプロジェクトを複数のプラットフォームに公開するなど、ゲーム開発ツールとワークフローの完全なパッケージです。
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Arcade Game Studio
80年代のアーケードゲームとしてのゲームの作成。Run'n'Gun、垂直&水平シューターまたはプラットフォームが含まれ、パックマン、コマンドー、1942、ゴースト 'n'ゴブリンまたはガントレットなどのゲームを、スプライトシート、ピクセルアート、サウンドエフェクト、および音楽で作成します。アーケード感が得られます。
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GeeXLab
GeeXLabは、3Dプログラミング、デモ作成、ゲーム開発、インタラクティブアプリケーション、クリエイティブコーディング、プロトタイピング用のクロスプラットフォームデモツールです。
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WorldForge
WorldForgeプロジェクトは、1997年に遡るオリジナルのオープンソースMMORPGプロジェクトです。
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MegaZeux
MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。
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