Atomic Game Engine

Atomic Game Engine

Atomic Game Engineは、Windows、OSX、Linux、WebGL、Android、およびiOSに展開できるクロスプラットフォームエディターを備えています。
Atomic Game Engineは、Windows、OSX、Linux、WebGL、Android、およびiOSに展開できるクロスプラットフォームエディターを備えています。JavaScript、TypeScript、ネイティブC ++を使用してアプリケーションを構築でき、C#スクリプトが開発中です。Atomic Game Engineは、GitHubの寛容なMITライセンスに基づく完全なソースソリューションです

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WindowsのAtomic Game Engineの代替

Godot Engine

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Godotは、フル機能のオープンソース、MITライセンスのゲームエンジンです。優れたツールと、PC、モバイル、およびWebプラットフォームにエクスポートできる視覚指向のワークフローに重点を置いています。
Unreal Engine

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Unreal Engineは、さまざまなプラットフォームで高品質のゲームを構築するために使用されるツールとテクノロジーのプロフェッショナルスイートです。
Urho3D

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Urho3Dは、C ++で実装され、MITライセンスの下でリリースされた、軽量のクロスプラットフォームレンダリングおよびゲームエンジンです。OGREとHorde3Dに大きな影響を受けています。
Cocos Creator

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Cocos Creatorは、ゲームエンジン(Cocos2d-xベース)、リソース管理、シーン編集、ゲームプレビュー、デバッグ、1つのプロジェクトを複数のプラットフォームに公開するなど、ゲーム開発ツールとワークフローの完全なパッケージです。
ct.js

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ct.jsは、Webテクノロジーに基づいた2Dゲームエディター(デスクトップアプリ)です。初心者と経験豊富なゲーム開発者の両方がアクセスできる、拡張可能でシンプルなゲーム作成ツールを目指しています。
Arcade Game Studio

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80年代のアーケードゲームとしてのゲームの作成。Run'n'Gun、垂直&水平シューターまたはプラットフォームが含まれ、パックマン、コマンドー、1942、ゴースト 'n'ゴブリンまたはガントレットなどのゲームを、スプライトシート、ピクセルアート、サウンドエフェクト、および音楽で作成します。アーケード感が得られます。
Hero Engine

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HeroEngineは、オンラインゲームを作成および操作するための唯一のオールインワン開発プラットフォームです。
GeeXLab

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GeeXLabは、3Dプログラミング、デモ作成、ゲーム開発、インタラクティブアプリケーション、クリエイティブコーディング、プロトタイピング用のクロスプラットフォームデモツールです。
Amulet

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Amuletは、小さなゲームや実験に適したLuaベースの無料のオーディオ/ビジュアルツールキットです。Windows、Mac、Linux、HTML5、iOSで動作します。
WorldForge

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WorldForgeプロジェクトは、1997年に遡るオリジナルのオープンソースMMORPGプロジェクトです。
BDX

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BDXは小さな3Dゲームエンジンで、Blender(アドオン)で動作するように設計されており、libGDXとBullet物理ライブラリ(具体的にはgbulletポート)を活用するように構築されています。
LÖVR

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LuaでVRを作成するためのシンプルなフレームワーク。
MegaZeux

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MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。
Multiverse

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これにより、すべての作業とコストなしでMMORPGを作成できます。