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          Atomic Game Engineは、Windows、OSX、Linux、WebGL、Android、およびiOSに展開できるクロスプラットフォームエディターを備えています。JavaScript、TypeScript、ネイティブC ++を使用してアプリケーションを構築でき、C#スクリプトが開発中です。Atomic Game Engineは、GitHubの寛容なMITライセンスに基づく完全なソースソリューションです
            
            ウェブサイト:
http://atomicgameengine.comMacのAtomic Game Engineの代替
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                Unreal Engine
Unreal Engineは、さまざまなプラットフォームで高品質のゲームを構築するために使用されるツールとテクノロジーのプロフェッショナルスイートです。
                    
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                Cocos Creator
Cocos Creatorは、ゲームエンジン(Cocos2d-xベース)、リソース管理、シーン編集、ゲームプレビュー、デバッグ、1つのプロジェクトを複数のプラットフォームに公開するなど、ゲーム開発ツールとワークフローの完全なパッケージです。
                    
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                GeeXLab
GeeXLabは、3Dプログラミング、デモ作成、ゲーム開発、インタラクティブアプリケーション、クリエイティブコーディング、プロトタイピング用のクロスプラットフォームデモツールです。
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                WorldForge
WorldForgeプロジェクトは、1997年に遡るオリジナルのオープンソースMMORPGプロジェクトです。
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                MegaZeux
MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。
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