GameStart

GameStart

GameStartは、2Dおよび3Dリアルタイムアプリケーションを作成するためのソフトウェアです。
GameStartは、2Dおよび3Dリアルタイムアプリケーションを作成するためのソフトウェアです。GSFrameworkゲームエンジンに基づいており、その範囲は、ビデオゲームからドライビングシミュレータにまで及び、ブロードキャストビデオソリューションも含まれます。これは、PCとニンテンドーWiiの両方でMagnetisと呼ばれるパズルゲームの開発に使用されました。GameStartには、エンジンの広範な機能にアクセスできるエディターが含まれています。これは、3Dおよび2Dリソースを管理し、スクリプトを作成し、アプリケーションをテストし、最終的にスタンドアロンのバイナリ形式で公開するために設計されたWYSIWYGツールです。GameStartのコアアーキテクチャは、各プラットフォーム(OpenGL、OpenGL ES、Wii GL)に適応した複数のレンダリング実装を提供するように設計されています。GameStartでのプログラミングは、C ++、Squirrel(プログラミング言語)、および2Dおよび3D要素のアニメーション用の「ACE」と呼ばれるミニスクリプトシステムを使用して実行できます。
gamestart

LinuxのGameStartの代替

Unreal Engine

Unreal Engine

Unreal Engineは、さまざまなプラットフォームで高品質のゲームを構築するために使用されるツールとテクノロジーのプロフェッショナルスイートです。
CRYENGINE

CRYENGINE

最も強力なゲーム開発プラットフォームが誰でも利用できるようになりました。完全なエンジンソースコード。すべての機能。ロイヤルティなし。義務なし。ライセンス料なし。
Torque 3D

Torque 3D

Torque 3Dは、使いやすいゲーム作成プラットフォームです。
Urho3D

Urho3D

Urho3Dは、C ++で実装され、MITライセンスの下でリリースされた、軽量のクロスプラットフォームレンダリングおよびゲームエンジンです。OGREとHorde3Dに大きな影響を受けています。
Castle Game Engine

Castle Game Engine

ObjectPascal用のオープンソース3D / 2Dゲームエンジン。多くの3Dおよび2D形式(VRML / X3D、Collada、Wavefront OBJ、MD3、Spine ...)をサポートしています。
Maratis

Maratis

Maratisは、アーティストや開発者向けに設計された、ポータブルでシンプルなビジュアルゲーム開発ツールです。
Lobster

Lobster

ロブスターはゲームプログラミング言語です。すでにプログラマーである人がプロトタイプを作成してゲームを作成しやすくするために開発されました。
BlitzMax

BlitzMax

Windows、MacOS、Linux用の2Dゲームを作成します。