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GameStartは、2Dおよび3Dリアルタイムアプリケーションを作成するためのソフトウェアです。GSFrameworkゲームエンジンに基づいており、その範囲は、ビデオゲームからドライビングシミュレータにまで及び、ブロードキャストビデオソリューションも含まれます。これは、PCとニンテンドーWiiの両方でMagnetisと呼ばれるパズルゲームの開発に使用されました。GameStartには、エンジンの広範な機能にアクセスできるエディターが含まれています。これは、3Dおよび2Dリソースを管理し、スクリプトを作成し、アプリケーションをテストし、最終的にスタンドアロンのバイナリ形式で公開するために設計されたWYSIWYGツールです。GameStartのコアアーキテクチャは、各プラットフォーム(OpenGL、OpenGL ES、Wii GL)に適応した複数のレンダリング実装を提供するように設計されています。GameStartでのプログラミングは、C ++、Squirrel(プログラミング言語)、および2Dおよび3D要素のアニメーション用の「ACE」と呼ばれるミニスクリプトシステムを使用して実行できます。
gamestart
WindowsのGameStartの代替
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Unreal Engine
Unreal Engineは、さまざまなプラットフォームで高品質のゲームを構築するために使用されるツールとテクノロジーのプロフェッショナルスイートです。
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Castle Game Engine
ObjectPascal用のオープンソース3D / 2Dゲームエンジン。多くの3Dおよび2D形式(VRML / X3D、Collada、Wavefront OBJ、MD3、Spine ...)をサポートしています。
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