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          Godotは、フル機能のオープンソース、MITライセンスのゲームエンジンです。優れたツールと、PC、モバイル、およびWebプラットフォームにエクスポートできる視覚指向のワークフローに重点を置いています。これは、クロスプラットフォームの2Dおよび3Dゲームエンジンおよびゲーム開発IDEです。Windows、Linux、Mac OSx / iOS、BSD、Android、BlackBerry 10、HTML5、PlayStation 3、PlayStation Vita、およびNintendo 3DSで実行するようにゲームを移植できます。機能成熟したツールが満載のビジュアルエディタ。状況依存のエディターを備えた整理されたUI。インスタンス化と継承をサポートするすばらしいシーンシステム。アーティスト、レベルデザイナー、アニメーター向けのフレンドリーなコンテンツ作成インターフェイス…2Dおよび3Dのビジュアルシェーダー編集。永続的なライブ編集(ゲームの停止後も変更は失われません)。モバイルデバイスでのライブ編集!
            
            ウェブサイト:
https://godotengine.org特徴
Self-HostedのGodot Engineの代替
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                PlayCanvas
PlayCanvasは、世界で最も使いやすいWebGLゲームエンジンです。無料であり、オープンソースであり、素晴らしい開発者ツールに支えられています。
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                WorldForge
WorldForgeプロジェクトは、1997年に遡るオリジナルのオープンソースMMORPGプロジェクトです。
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                PuzzleScript
PuzzleScriptは、タイルベースのパズルゲームの作成を支援するために設計されたゲームエンジンです。オンラインエディターを使用してスクリプトを作成し、すぐに使用できるHTMLとしてゲームをエクスポートします。
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                MegaZeux
MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。
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