MonoGame

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強力なクロスプラットフォームゲームを作成するための1つのフレームワーク。XNAの精神的な後継者で、デスクトップ、モバイル、コンソールの各プラットフォームに数千のタイトルが出荷されています。
強力なクロスプラットフォームゲームを作成するための1つのフレームワーク。XNAの精神的な後継者で、デスクトップ、モバイル、コンソールの各プラットフォームに数千のタイトルが出荷されています。MonoGameは、ブラックボックスのない完全に管理された.NETオープンソースゲームフレームワークです。自分の方法でゲームを作成、開発、配布します。目標は、Xbox 360、Windows、およびWindows PhoneのXNA開発者が自分のゲームをiOS、Raspberry PI、およびPlayStation 4プラットフォームに移植できるようにすることです。
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ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのMonoGameの代替

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Visual3D Game Engineのオールインワンゲーム開発ツールセットにより、Microsoft XNAで構築された次世代の3Dゲーム、シミュレーション、MMO、およびオンライン仮想世界の迅速な開発が可能になります。
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Fireballは、ゲーム開発用のエディターフレームワークです。私たちは、HTMLとJavaScriptを備えた単一のエディターで、最もアクセスしやすく機能範囲の広いGUIツールセットを作成することに重点を置いています。
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QICI Engineは、無料でオープンソースのゲームエンジンPhaserに基づいた、無料でオープンソースのJavaScriptライブラリであり、HTML5ゲーム作成エディタのWebベースの包括的なスイートを備えています。
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  • 無料の個人用アプリ
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AppGameKitは、Windows、Linux、MacOS、およびRaspberry Piで実行されるシンプルなクロスプラットフォームゲーム開発ツールです。AndroidおよびiOSで実行するバージョンも利用できます。
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Windows、Mac、Linux、iOS、Android、BlackBerry、Firefox OS、Tizen、Flash、さらにはHTML5など、考えられるほぼすべてのプラットフォームでゲームとアプリケーションを構築します。
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AGKSharpは、C#および.NETで使用されるAppGameKitの無料実装です
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GeeXLabは、3Dプログラミング、デモ作成、ゲーム開発、インタラクティブアプリケーション、クリエイティブコーディング、プロトタイピング用のクロスプラットフォームデモツールです。