MonoGame

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強力なクロスプラットフォームゲームを作成するための1つのフレームワーク。XNAの精神的な後継者で、デスクトップ、モバイル、コンソールの各プラットフォームに数千のタイトルが出荷されています。
強力なクロスプラットフォームゲームを作成するための1つのフレームワーク。XNAの精神的な後継者で、デスクトップ、モバイル、コンソールの各プラットフォームに数千のタイトルが出荷されています。MonoGameは、ブラックボックスのない完全に管理された.NETオープンソースゲームフレームワークです。自分の方法でゲームを作成、開発、配布します。目標は、Xbox 360、Windows、およびWindows PhoneのXNA開発者が自分のゲームをiOS、Raspberry PI、およびPlayStation 4プラットフォームに移植できるようにすることです。
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ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのMonoGameの代替

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好きなものを作ってください。Game Forgerを使用すると、プログラムの作成方法を知らなくても、iOSデバイスでゲームを簡単に作成できます。
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GameCraft(以前のRobocraft X)は、コードを記述する必要なく、ブロックやコンポーネントから独自の物理ゲームを構築できるゲームメーカーです。
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AppGameKit Studioは、Windows、Linux、およびMacOSで実行される完全な機能を備えたクロスプラットフォームゲーム開発ツールセットです。
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Pixel Game Maker MVを使用すると、プログラミングの知識がなくても独自のアクションゲームを構築できます。
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MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。
Bitmelo

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Bitmeloは、小さなピクセルアートゲームを作成するためのゲームエディターおよびエンジンです。エディターには、1つの便利な場所でゲームを開発するために必要なものがすべて揃っています。
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Torque 2D

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Torque 2Dは、2Dゲーム開発専用の非常に強力で柔軟、高速なオープンソースエンジンです。