Piston game engine

Piston game engine

Rustで記述された、パフォーマンス、人間工学、およびクロスプラットフォーム開発向けに構築されたモジュラーゲームエンジン。
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カテゴリー

Self-HostedのPiston game engineの代替

MegaZeux

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MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。
CellJS

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Cellは、自動運転のDOMを搭載した自己構築型のWebアプリフレームワークです。機能-学ぶべきAPIはありませんあなただけの3つのルールを覚えておく必要があります。