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          Rustで記述された、パフォーマンス、人間工学、およびクロスプラットフォーム開発向けに構築されたモジュラーゲームエンジン。
            
            
            
            
            カテゴリー
WindowsのPiston game engineの代替
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                MegaZeux
MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。
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