Piston game engine

Piston game engine

Rustで記述された、パフォーマンス、人間工学、およびクロスプラットフォーム開発向けに構築されたモジュラーゲームエンジン。
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ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのPiston game engineの代替

LÖVE

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こんにちは!LÖVEは、Luaで2Dゲームを作成するために使用できる素晴らしいフレームワークです。無料でオープンソースであり、Windows、Mac OS X、Linux、Android、iOSで動作します。
Pygame

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Pygameは、ゲームを書くために設計されたPythonモジュールのセットです。Pygameは、優れたSDLライブラリの上に機能を追加します。
LibGDX

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Libgdxは、サポートされているすべてのプラットフォームで機能する統合APIを提供するJavaゲーム開発フレームワークです。
Orx

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Orxは、オープンソースのポータブルで軽量なプラグインベースのデータ駆動型で、非常に使いやすい2D指向のゲームエンジンです。Orxは主にCで書かれていますが、Cとのインターフェースが可能な任意の言語で開発できます。
nCine

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nCineは、高速でパフォーマンスの高いゲーム開発のためのC ++のクロスプラットフォーム2Dゲームエンジンです。
ursina

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Ursinaを使用すると、ゲーム、視覚化、その他の種類のソフトウェアを簡単に開発できます。
MegaZeux

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MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。
CellJS

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Cellは、自動運転のDOMを搭載した自己構築型のWebアプリフレームワークです。機能-学ぶべきAPIはありませんあなただけの3つのルールを覚えておく必要があります。
raylib

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raylibは、Borland BGIグラフィックスライブラリとXNAフレームワークに非常に影響を受けたゲーム開発ライブラリです。ゲームプログラミングを楽しむためのシンプルで使いやすいライブラリとして作成されました。