ShaderFrog

ShaderFrog

Shader Frogは、コードを記述せずにシェーダーを設計できるWebGLシェーダーエディターです。
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Shader Frogでは、2つ以上のシェーダーをまとめて構成し、パラメーターを調整することで視覚効果を作成できます。単純なコンポーネントから複雑な効果を構築できます。その後、THREE.jsゲームまたはアプリケーションで使用するためにシェーダーをエクスポートできます。Shader Frogは、ユーザーが生成したシェーダーコンテンツのリポジトリを提供するため、さまざまな効果を選択できます。Shader Frogを使用すると、好きな別のシェーダーが見つかるまで検索するだけです。それを選択すると、2つのシェーダーが一緒に構成されます。入力シェーダーのパラメーターを調整して、必要な正確な効果を作成できます。これで、この新しいシェーダーを3Dゲームまたはアプリケーションにエクスポートできます。
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ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのShaderFrogの代替

ShaderLab

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ShaderLabは、ブラウザー用のWebGL2 GLSLエディターです。バックグラウンドで進行するライブビューを使用して、ブラウザーでシェーダーをコーディングします。
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Shader Editor

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Shaderificは、iOS用のモバイルシェーダー開発ツールです。iPad、iPhone、iPod touchでOpenGL ES 2.0およびOpenGL ES 3.0シェーダー開発を今すぐ始めましょう。
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SynthclipseはGLSLシェーダープロトタイプツールです。
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Book of Shadersは、Fragment Shadersの抽象的で複雑な世界を通して、穏やかで段階的なガイドを提供します。
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TyphoonLabsのOpenGLシェーダーデザイナーは、OpenGLシェーディング言語(GLSL)で頂点シェーダーとフラグメントシェーダーを作成するために作成されたオープンソースシェーダー開発IDEです。