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Structure Synthは、設計文法を指定して3D構造を生成するためのクロスプラットフォームアプリケーションです。単純なシステムでさえ、驚くほど複雑な構造を生成する場合があります。デザイングラマーアプローチは、もともとChris Coyneによって考案されました(2D実装については、人気の高いContext Free Artを参照してください)。
structure-synth
カテゴリー
MacのStructure Synthの代替
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Fragmentarium
Fragmentariumは、GPUでピクセルベースのグラフィックスを探索するためのオープンソースのクロスプラットフォームIDEです。
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Sensei Format
blendersensei.com/sensei-formatインターフェイスとツールを全面的に見直して、Blenderを使いやすくします。
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Blacksmith3D
テクスチャの継ぎ目を簡単に3Dでペイントします。クローンと投影ツールから選択し、写真リソースからペイントし、シームレスなタイルを作成し、ノミまたはハンマーで既存のモデルをスカルプトするか、新しいモーフを作成します。
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