Unreal Engine

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Unreal Engineは、さまざまなプラットフォームで高品質のゲームを構築するために使用されるツールとテクノロジーのプロフェッショナルスイートです。
アンリアルエンジンは、さまざまなプラットフォームで高品質のゲームを構築するために使用されるツールとテクノロジーのプロフェッショナルスイートです。アンリアルエンジンのレンダリングアーキテクチャにより、開発者は見事なビジュアルを実現し、ローエンドシステムに合わせてエレガントに拡張できます。革新的な新しいワークフロー機能と深いツールセットにより、開発者はアイデアをすばやく反復してすぐに結果を確認できます。また、完全なC ++ソースコードアクセスにより、まったく新しいレベルのエクスペリエンスが実現します。アンリアルエンジンテクノロジーは、リアルタイムの3Dフィルム、トレーニングシミュレーション、視覚化などのほか、何百ものゲームをサポートしています。過去15年にわたり、数千人の個人とチームが、エンジンを使用して開発されたスキルを中心にキャリアと企業を築いてきました。
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ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのUnreal Engineの代替

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PuzzleScriptは、タイルベースのパズルゲームの作成を支援するために設計されたゲームエンジンです。オンラインエディターを使用してスクリプトを作成し、すぐに使用できるHTMLとしてゲームをエクスポートします。
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Bitmeloは、小さなピクセルアートゲームを作成するためのゲームエディターおよびエンジンです。エディターには、1つの便利な場所でゲームを開発するために必要なものがすべて揃っています。
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Project Sparkは、独自の世界、ストーリー、ゲームを構築してプレイするための強力かつシンプルな方法です。
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MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。
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Esenthelは次世代のクロスプラットフォームC ++ゲームエンジンであり、高度なグラフィックスと物理学を備え、マルチプレイヤーをサポートする高速で高性能なゲームエンジンが付属しています...
SIO2 Engine

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SIO2は、iOS、Android、MacOS、およびWindows用のOpenGLESベースのクロスプラットフォーム2Dおよび3Dゲームエンジンです。