Microsoft DirectX

Microsoft DirectX

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Microsoft DirectXは、Microsoftプラットフォームでマルチメディア、特にゲームプログラミングとビデオに関連するタスクを処理するためのアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)のコレクションです。
directx

MacのMicrosoft DirectXの代替

OpenGL

OpenGL

OpenGLは、ポータブルでインタラクティブな2Dおよび3Dグラフィックアプリケーションを開発するための最高の環境です。
Vulkan

Vulkan

Vulkanは、PCやコンソールから携帯電話や組み込みプラットフォームまで、さまざまなデバイスで使用される最新のGPUへの高効率でクロスプラットフォームなアクセスを提供する新世代のグラフィックスおよびコンピューティングAPIです。
SDL

SDL

Simple DirectMedia Layerは、オーディオ、キーボード、マウス、ジョイスティック、OpenGLを介した3Dハードウェア、および2Dビデオへの低レベルアクセスを提供するように設計されたクロスプラットフォームマルチメディアライブラリです...
Allegro

Allegro

Allegro 4とAllegro 5は、主にビデオゲームとマルチメディアプログラミングを目的としたクロスプラットフォームのライブラリです。
GLFW

GLFW

GLFWは、デスクトップ上のOpenGL、OpenGL ES、およびVulkan開発用のオープンソースのマルチプラットフォームライブラリです。ウィンドウ、コンテキスト、サーフェスを作成し、入力とイベントを受け取るためのシンプルなAPIを提供します。
PyOpenGL

PyOpenGL

OpenGL APIのPythonバインディング。
Crystal Space

Crystal Space

Crystal Spaceは、ゲームや仮想現実などのアプリケーションにリアルタイムの3Dグラフィックスを提供する、成熟したフル機能のソフトウェア開発キット(SDK)です。