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Game Builderは、実験的なゲーム構築サンドボックスです。作成した3Dゲームワールド内でゲームを作成します。から数千もの既製の3Dモデルから選択します。洗練されたドラッグアンドドロップインターフェイスでさまざまなブロックを配置して、ゲームロジックを設計します。または、リアルタイムでJavaScriptを直接コーディングします。
ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのGame Builderの代替
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Coppercube
CopperCubeは、インタラクティブな3Dアプリケーション、またはFlash / Stage 3D、WebGL、またはアプリケーションとしてのシンプルなゲームを作成するための3Dエディターです。これにはプログラミングは必要ありません。
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PuzzleScript
PuzzleScriptは、タイルベースのパズルゲームの作成を支援するために設計されたゲームエンジンです。オンラインエディターを使用してスクリプトを作成し、すぐに使用できるHTMLとしてゲームをエクスポートします。
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- Self-Hosted
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MegaZeux
MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。
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- Mac
- Linux
- Raspberry Pi
- Self-Hosted
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Pixel Game Maker MV
Pixel Game Maker MVを使用すると、プログラミングの知識がなくても独自のアクションゲームを構築できます。