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Game Builderは、実験的なゲーム構築サンドボックスです。作成した3Dゲームワールド内でゲームを作成します。から数千もの既製の3Dモデルから選択します。洗練されたドラッグアンドドロップインターフェイスでさまざまなブロックを配置して、ゲームロジックを設計します。または、リアルタイムでJavaScriptを直接コーディングします。
MacのGame Builderの代替
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Unreal Engine
Unreal Engineは、さまざまなプラットフォームで高品質のゲームを構築するために使用されるツールとテクノロジーのプロフェッショナルスイートです。
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Cocos2d-x
cocos2d-xは、モバイルgamedev向けのクロスプラットフォームのオープンソースの無料2Dゲームエンジンであり、高速で安定しており、学習と使用が簡単です。
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ENIGMA - LateralGM
ENIGMA、Extensible Non-Interpreted Game Maker Augmentationは、人気のあるソフトウェアから派生したオープンソースのクロスプラットフォームゲーム開発環境です...
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Coppercube
CopperCubeは、インタラクティブな3Dアプリケーション、またはFlash / Stage 3D、WebGL、またはアプリケーションとしてのシンプルなゲームを作成するための3Dエディターです。これにはプログラミングは必要ありません。
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MegaZeux
MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。
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