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Lumix Engine
Lumix Engineは、オープンソースの3Dゲームデザインソフトウェアおよびエンジンです。C ++で書かれており、いくつかのスクリプト言語をサポートしています。機能:-PBR、HDR、遅延レンダリング
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Lumix Engineは、オープンソースの3Dゲームデザインソフトウェアおよびエンジンです。C ++で記述されており、いくつかのスクリプト言語をサポートしています。機能:-PBR、HDR、遅延レンダリング-Luaスクリプト-JavaScriptスクリプト-アニメーションシステム-オーディオ-NVidia PhysXによる物理学-ナビゲーション-GUI-ユニティのようなWYSIWYGエディター-さまざまな後処理:DOF、GodRays、トーンマッピング、フィルムグレイン、SSAO、FXAA、...-ファーシェーダー-パーティクルシステム
カテゴリー
Self-HostedのLumix Engineの代替

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MegaZeux
MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。
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