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Lumix Engine
Lumix Engineは、オープンソースの3Dゲームデザインソフトウェアおよびエンジンです。C ++で書かれており、いくつかのスクリプト言語をサポートしています。機能:-PBR、HDR、遅延レンダリング
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Lumix Engineは、オープンソースの3Dゲームデザインソフトウェアおよびエンジンです。C ++で記述されており、いくつかのスクリプト言語をサポートしています。機能:-PBR、HDR、遅延レンダリング-Luaスクリプト-JavaScriptスクリプト-アニメーションシステム-オーディオ-NVidia PhysXによる物理学-ナビゲーション-GUI-ユニティのようなWYSIWYGエディター-さまざまな後処理:DOF、GodRays、トーンマッピング、フィルムグレイン、SSAO、FXAA、...-ファーシェーダー-パーティクルシステム
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LinuxのLumix Engineの代替
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JMonkeyEngine
JMonkeyEngine3は無料のオープンソースゲームエンジンであり、特に最新の技術を使用して3Dゲームを作成したいJavaゲーム開発者向けに作成されています。
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Grit Game Engine
Grit Game EngineはMITライセンスのオープンソースゲームエンジンで、Luaを使用して高度にスクリプト化できます。巨大なオープンワールドマップをサポートし、ディスクからアセットを動的にストリーミングします。
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OpenSceneGraph
OpenSceneGraphは、視覚シミュレーション、ゲーム、仮想現実、科学などの分野でアプリケーション開発者が使用する、オープンソースの高性能3Dグラフィックツールキットです。
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![MegaZeux](https://i.altapps.net/icons/megazeux-5cf4a.png)
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MegaZeux
MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。
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