Lumix Engine

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Lumix Engineは、オープンソースの3Dゲームデザインソフトウェアおよびエンジンです。C ++で書かれており、いくつかのスクリプト言語をサポートしています。機能:-PBR、HDR、遅延レンダリング
Lumix Engineは、オープンソースの3Dゲームデザインソフトウェアおよびエンジンです。C ++で記述されており、いくつかのスクリプト言語をサポートしています。機能:-PBR、HDR、遅延レンダリング-Luaスクリプト-JavaScriptスクリプト-アニメーションシステム-オーディオ-NVidia PhysXによる物理学-ナビゲーション-GUI-ユニティのようなWYSIWYGエディター-さまざまな後処理:DOF、GodRays、トーンマッピング、フィルムグレイン、SSAO、FXAA、...-ファーシェーダー-パーティクルシステム
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MacのLumix Engineの代替

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Torque 3Dは、使いやすいゲーム作成プラットフォームです。
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OGRE(オブジェクト指向グラフィックスレンダリングエンジン)は、C ++で記述されたシーン指向の柔軟な3Dエンジンです。
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Pygameは、ゲームを書くために設計されたPythonモジュールのセットです。Pygameは、優れたSDLライブラリの上に機能を追加します。
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MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。