MindTex

MindTex

MindTexは、ゲーム開発者および3Dプロフェッショナル向けの通常のマップ生成ユーティリティです。法線、高さ、鏡面反射、光沢、自己照明、オクルージョン、または反射マップを生成するかどうかにかかわらず、急な価格なしで品質の競争に匹敵するように構築されており、単一のソーステクスチャから数秒で簡単にそれを行うことができますMindTex。MindTexを3Dコンテンツパイプラインに統合すると、かなりの時間、お金、労力が節約され、没入型の世界を構築して素晴らしいゲームを作成するという本当に重要なことに集中できます。機能:MindTexは、拡散、法線、または高さマップを入力テクスチャとして受け取り、法線、高さ、鏡面反射、光沢、自己照明、オクルージョン、および/または反射マップの任意の組み合わせを生成します。マップタイプごとにさまざまな設定が用意されており、生成された結果を微調整できます。MindTexは、動作中のテクスチャを簡単に視覚化するためのさまざまなオプションを備えたトグル可能な2d / 3dプレビューを提供します。さまざまな照明条件をすばやくカスタマイズして、テクスチャが使用される環境をシミュレートし、テクスチャを適用するモデル(標準またはカスタム)を選択し、そのモデルのUVタイリングを変更して、選択することができます。どのマップが3Dビューで有効になります。MindTexには、エクスポートするマップと最終的なマップの生成方法を指定できるマップエクスポート設定パネルが追加されています。マップ生成オプションはピクセル単位で適用されるため、グレースケールマップをRGBテクスチャのアルファチャンネルに保存したり、エクスポート時にアンビエントオクルージョンをディフューズテクスチャにベイク処理したりすることができます。MindTexには、バッチ処理およびエクスポート機能が含まれています。ユーティリティメニューからGUIでアクセスできるこの機能により、テクスチャの大規模なコレクションの法線マップを簡単かつ自動で生成できます。
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ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのMindTexの代替

Substance Designer

Substance Designer

サブスタンスデザイナーは、マテリアル作成のためのノードベースの非破壊アプリケーションです。ノンリニアワークフローを使用して完全なテクスチャセットをすばやく編集し、変更がすべての出力に同時に適用されることを確認します。
xNormal

xNormal

xNormalは、法線/アンビエントオクルージョン/ディスプレイスメントマップを生成するアプリケーションです。
Quixel Suite

Quixel Suite

Quixel Suiteは、リアルタイムアプリケーションで使用するすばらしい素材を作成するためのツールのバンドルです。
Laigter

Laigter

このツールを使用すると、2Dテクスチャの法線マップを簡単に生成できます。2Dゲームのスプライト用に特別に設計されています。
Crazybump

Crazybump

Crazybumpは、2Dテクスチャから照明マップを生成します。アンビエントオクルージョン(AO)マップ、バンプマップ、法線マップなどをサポートしています。
Sprite Lamp

Sprite Lamp

Sprite Lampは、ゲーム開発者が手描きの法線マップを作成して、2Dアートと動的な照明効果を組み合わせるのを支援するソフトウェアツールです。
ShaderMap

ShaderMap

ShaderMapは、法線マップ、アンビエントオクルージョン、アルベド、ディスプレイスメント、金属性、粗さなどのレンダリングテクスチャを作成します。
TexGraph

TexGraph

TexGraphは、グラフ内のノードを接続してテクスチャを作成できる手続き型のテクスチャ作成ツールです。
Imogen

Imogen

Imogenは、UIの親愛なるimguiを使用したGPUベースのテクスチャジェネレーターです。生産準備が整っておらず、少し面倒ですが、コーディングは本当に楽しいです。
Sprite Bump

Sprite Bump

スプライトバンプは、高度な2D法線マップ生成ツールです。