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Open Dynamics Engine
ODEは、リジッドボディダイナミクスをシミュレートするためのオープンソースの高性能ライブラリです。完全に機能し、安定しており、成熟しており、プラットフォームに依存せず、使いやすいC / C ++ APIを備えています。
ODEは、リジッドボディダイナミクスをシミュレートするためのオープンソースの高性能ライブラリです。完全に機能し、安定しており、成熟しており、プラットフォームに依存せず、使いやすいC / C ++ APIを備えています。高度なジョイントタイプと、摩擦による統合された衝突検出を備えています。ODEは、車両、仮想現実環境のオブジェクト、および仮想生物のシミュレーションに役立ちます。現在、多くのコンピューターゲーム、3Dオーサリングツール、シミュレーションツールで使用されています。
ウェブサイト:
http://www.ode.org/カテゴリー
SDLのOpen Dynamics Engineの代替
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SDL Game Engine
簡単な移植のための最小限の依存関係を持ち、簡単なAPI呼び出しと要件に焦点を当てた、c / c ++プログラマー向けのプラットフォームに依存しない2Dゲームプログラミングフレームワーク...
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