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          Open Dynamics Engine
ODEは、リジッドボディダイナミクスをシミュレートするためのオープンソースの高性能ライブラリです。完全に機能し、安定しており、成熟しており、プラットフォームに依存せず、使いやすいC / C ++ APIを備えています。
            
          ODEは、リジッドボディダイナミクスをシミュレートするためのオープンソースの高性能ライブラリです。完全に機能し、安定しており、成熟しており、プラットフォームに依存せず、使いやすいC / C ++ APIを備えています。高度なジョイントタイプと、摩擦による統合された衝突検出を備えています。ODEは、車両、仮想現実環境のオブジェクト、および仮想生物のシミュレーションに役立ちます。現在、多くのコンピューターゲーム、3Dオーサリングツール、シミュレーションツールで使用されています。
            
            ウェブサイト:
http://www.ode.org/カテゴリー
WindowsのOpen Dynamics Engineの代替
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                IUP Portable User Interface
IUPは、グラフィカルユーザーインターフェイスを構築するためのマルチプラットフォームツールキットです。C、Lua、LEDの3つの基本言語でシンプルなAPIを提供します。
                    
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                Matali Physics
Matali Physicsは、ゲーム、仮想現実、物理ベースのシミュレーションを対象とした、高度なマルチプラットフォームの高性能3D物理エンジンです。
                    - 有料アプリ
 - Windows
 
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                Project Chrono
Project Chronoは、プラットフォームに依存しない、C ++のオープンソース設計に基づく物理ベースのシミュレーションインフラストラクチャです。
                    
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                ReactPhysics3D
ReactPhysics3Dは、3Dシミュレーションおよびゲームで使用できるオープンソースのC ++物理エンジンライブラリです。機能:-剛体ダイナミクス-離散衝突検出
                    
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                BepuPhysics
BepuPhysicsは、純粋なC#3Dリアルタイム物理シミュレーションライブラリです。BepuPhysicsおよびBepuUtilitiesライブラリは.NET Standard 2.0を対象としており、サポートされているプラットフォームで動作するはずです。
                    - 無料アプリ
 - Windows
 















