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Oxygineは完全に無料のオープンソース(MITライセンス)2Dゲームエンジンで、GitHubで入手できます。C ++で記述されており、MacOSX、iOS、Android、Windows、Linuxで動作します。WebブラウザーでC ++ Oxygineアプリケーションをビルドして実行することもできます。Flashなどのプラグインは不要で、レンダリングにWebGLを使用する純粋なHTML5 / JSアプリケーションとして実行されます。Oxygineは、モバイルプラットフォームで高速かつメモリ効率の良いものとして開発されています。柔軟なリソース管理システム、自動スプライトバッチ処理、メモリプールなどがあります。「より少ないコードでより多くのことを」という哲学で設計された使いやすいAPIを提供します。レンダリングと更新を処理するマネージドシーングラフシステムを使用し、カスタムレンダリングと更新で拡張する機能を提供します。組み込みツールを使用してアプリケーションを分析できます。実行時のシーングラフ、読み込まれたテクスチャ、FPS、パフォーマンスなどを調べます。...
ウェブサイト:
https://oxygine.org/特徴
ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのOxygineの代替
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Cocos2d-x
cocos2d-xは、モバイルgamedev向けのクロスプラットフォームのオープンソースの無料2Dゲームエンジンであり、高速で安定しており、学習と使用が簡単です。
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AppGameKit Classic
AppGameKitは、Windows、Linux、MacOS、およびRaspberry Piで実行されるシンプルなクロスプラットフォームゲーム開発ツールです。AndroidおよびiOSで実行するバージョンも利用できます。
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SDL Game Engine
簡単な移植のための最小限の依存関係を持ち、簡単なAPI呼び出しと要件に焦点を当てた、c / c ++プログラマー向けのプラットフォームに依存しない2Dゲームプログラミングフレームワーク...
- 無料アプリ
- SDL
- Self-Hosted
- C++
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